召唤师峡谷大变身 地图清晰技能华丽

  新召唤师峡谷各个野怪点线上、大小龙各处细节上的视觉效果和小龙刷新都有了超酷炫的特效。

  新版召唤师峡谷会不会卡?

  新地图改版之后 并不会卡反而更加流畅

  对于新的召唤师峡谷,大家免不了一些担忧,更多的是性能方面的问题,比如会不会变卡之类的。设计师已经承诺保证新地图至少会跟原来的一样顺畅,甚至会更流畅,并且新地图将会更加清晰。

  新地图还是会占用更大的内存,但在地图真正更新之前,优化它让它占用的内存跟原来的地图相当,是设计师目前的最想要解决的问题。

  红蓝BUFF换人选 新版野怪有特点

  新版蓝BUFF取代了石头人

  新版红BUFF取代了大蜥蜴

  鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。

  明晰度,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,将玩家做正确决定所必须的关键信息推送给玩家。

  官方的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。

  除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂,更像是一片完美漂亮的林间乐土。同时根据这种情况也让下半区变得更加诱人,使得景色与上半区有着明显的区别。

  还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。